La didáctica al más alto nivel

 

   
    INICIO ACERCA DEL AUTOR
Contenido:
1. Introducción
2. Conceptos básicos
3. Funciones Entrada/Salida
4. Decisiones
5. Ciclos
6. Funciones con tipos básicos
7. Arreglos
8. Apuntadores
9. Cadenas de caracteres
10. Estructuras
11. Archivos
Contenido:
1. Teoría de conjuntos
2. Lenguajes
3. Lenguajes formales
4. Autómatas finitos
5. Gramáticas
6. Autómatas de pila
7. Máquina de Turing
8. Expresiones, primer acercamiento
9. Análisis sintáctico,
autómatas de pila determinísticos
10. Análisis semántico,
traducción dirigida por la sintaxis
11. Interprete MIBASIC

Contenido:
1. Introducción
2. Programación en modo gráfico
para TC++ 3.0.
3. Arquitectura de la computadora
para esquemas gráficos.
4. Primitivas gráficas, modelos
matemáticos.
5. Control de pantalla.
6. Transformaciones bidimensionales.
7. Programación VGA.
8. Tres dimensiones.
9. Formatos gráficos para almacenamiento  de imágenes.


 
 
Graficacion el Comienzo ...
 

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Capítulo III. Arquitectura de la computadora para esquemas gráficos.
0301. 8:05 minutos, Pixel, 4 bits.
0302. 3:55, Pixel, 2 bits.

Capítulo VIII. Tres dimensiones.

0801. 3:04, Definición de objetos tridimensionales, método de líneas.
0802. 4:37, Línea tridimensional, proyección oblicua.
0803. 2:16, Definición de objetos tridimensionales, método de caras.
0804. 4:15, Línea tridimensional, proyección isométrica.

 

 

 

 

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